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3Wind假人使用

使用假人规则

每个子服服务器限制总限制10个假人,请各位自己合理安排假人,如服务器内人数不多可以自由使用假人 如服务器假人达到上限了,每人默认一个假人,多余假人请自行自觉删除! 如达到三次警告将没收使用假人权限

创建假人

要创建假人,请在游戏内执行命令:/bot create <假人名> [皮肤名], 或在控制台执行命令:/bot create <假人名> [皮肤名] <X> <Y> <Z>

<假人名> 是必要参数,并且假人名称需要符合 Minecraft 的玩家名规范且必须和自身有关参考服主Bleak_star的,则可以为Bleak_001,请使用前缀/前四个字母+_1/_001以此类推

[皮肤名] 是可选参数,假人将会使用皮肤名对应的皮肤。若没有填写此参数,则假人会使用假人名的对应皮肤。

通过在游戏内执行命令创建的假人会继承创建者的位置和视角(也就是创建者的 NBT 标签 RotationPos)。

TIP

如果玩家在创建假人后不离开假人位置,则假人会和玩家发生碰撞而导致一定位置偏移。

DANGER

假人不能穿过传送门,因此需要将假人放置在需要的世界。如果使用命令或其他方法使假人改变世界,则假人可能不会正常工作。

移除假人

假人无法复活,即使游戏规则 keepInventorytrue,也会在死亡后扔出所有物品并移除自己(而不是像 Carpet 那样断开连接)。

在默认情况下,假人会在服务器关闭前被全部移除。 你可以在配置中修改假人是否在服务器重启之后自动还原。

你也可以使用命令 /bot remove <假人名> 来移除指定的假人。

假人动作

动作是假人的重要部分,它可以让假人完成更多任务。 截止目前,假人一共拥有18种动作。

每个假人可以同时执行多个动作,但每种动作只能有一个参数。当一个动作被重新设置时,假人会丢失旧动作的所有数据。

你可以使用命令 /bot action <假人名> <动作名> [动作参数] 来指定假人的动作。

命令 /bot action <假人名> list 将用于查看指定假人当前的所有动作。

动作参数

TickDelay

  • 类型: 整数
  • 默认值: 20
  • 描述: 每次成功执行一次操作后的等待时间,单位为 tick。

DoNumber

  • 类型: 整数
  • 默认值: -1
  • 描述: 每次动作中可以成功执行操作的次数,如为 -1 则为无限。

X 或 Y 或 Z

  • 类型: 浮点数(小数)
  • 默认值: 0.0
  • 描述: 一个 X/Y/Z 坐标。

攻击前方实体动作

  • 动作名: attack
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试攻击 视线前方 的实体。

攻击碰撞箱内实体动作

  • 动作名: attack_self
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试攻击自己 碰撞箱 内的实体。

方块破坏动作

  • 动作名: break
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试挖掘 视线前方 的方块。

物品扔出动作

  • 动作名: drop
  • 动作参数:
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将扔出背包中的所有物品。

自动钓鱼动作

  • 动作名: fish
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试自动钓鱼。

跳跃动作

  • 动作名: jump
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试进行跳跃。

趴下动作

  • 动作名: lay
  • 动作参数:
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试趴下。

注视动作

  • 动作名: look
  • 动作参数: <X> <Y> <Z>
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将看向一个给定的坐标。

转向动作

  • 动作名: rotate
  • 动作参数:
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将看向玩家所在位置。

下蹲动作

  • 动作名: sneak
  • 动作参数:
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将切换潜行状态。

动作停止

  • 动作名: stop
  • 动作参数: None
  • 描述: 当执行命令之后假人将立刻停止所有动作。

游泳动作

  • 动作名: swim
  • 动作参数:
  • 描述: 当假人开始执行此项动作时,假人将尝试在水中自动浮起(而不是进入游泳姿态)。

物品使用动作

  • 动作名: use
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试使用主手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。

副手物品使用动作

  • 动作名: use_offhand
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试使用副手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的物品的行为是未定义的。

对方块使用物品动作

  • 动作名: use_on
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用主手物品。

对方块使用副手物品动作

  • 动作名: use_on_offhand
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用副手物品。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的方块(如工作台,熔炉,铁砧等)的行为是未定义的。

对实体使用物品动作

  • 动作名: use_to
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试视线前方的实体使用主手物品。此动作将允许假人进入载具(进去就出不来了)。

对实体使用副手物品动作

  • 动作名: use_to_offhand
  • 动作参数: [TickDelay] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试视线前方的实体使用副手物品。此动作将允许假人进入载具(进去就出不来了)。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的生物(如装有箱子的羊驼,驴子)的行为是未定义的,可能会引发未知问题。

假人列表

通过使用 /bot list [世界] 来查看全局/各个世界的假人。

[世界] 是可选参数。它默认为 world / world_nether / world_the_end 。 输入自定义世界的名称以查看位于该世界中的假人。